《骷髅与骸骨》开发者谈论单人游戏、战利品箱以及为什么它不是刺客信条游戏
Ubisoft 今年夏天在 E3 上发布的重磅游戏之一是海盗海战游戏《Skull & Bones》。我们在 E3 上玩了这款游戏,总体上印象非常深刻。在最近一次参观开发商 Ubisoft 新加坡工作室的旅程中,我们有幸采访了创意总监 Justin Farren,他在加入 Ubisoft 之前曾参与制作《战争机器》和《Madden》。他还在新加坡制作了《刺客信条:大革命》、《刺客信条:黑旗》和《刺客信条:辛迪加》。
我们的谈话涉及许多话题,包括为什么《骷髅与骸骨》是新 IP 而不是《刺客信条》游戏、是否有可能推出 Switch 版本,以及游戏如何利用 Xbox One X 的强大功能。Farren 还告诉我们,游戏中会有战利品箱,但游戏将采取措施避免付费获胜的情况。此外,我们还询问了神秘的单人游戏模式,Farren 确认游戏将为该领域的粉丝提供一些东西,尽管目前尚不清楚这将如何实现。
想要我们记住您所有设备的此设置吗?
立即注册或登录!
点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策
进入
正在播放:《骷髅与骸骨》预告片曝光 - E3 2017
以下是我们为清晰起见而精简和编辑的采访内容。如需了解有关 Skull & Bones 的更多信息,请务必在此处查看我们之前的所有书面和视频内容。
Ubisoft 支付了 GameSpot 前往新加坡的旅行和住宿费用。
GameSpot:打完第一场比赛后,我们有点不知所措。您预计学习曲线会怎样?
贾斯汀·法伦:我们的游戏测试方法非常全面,我们试图确保我们了解这种自主性水平来自何处。它是五分钟还是五个小时?并确保我们以一种方式吸引玩家,让他们在拥有合适的技能和工具时参与 PVP。我们现在看到的是,有一类粉丝知道《黑旗》,他们觉得它非常熟悉,所以机制很快就上手了,随着你玩的时间越长,定制的深度、不同的舰船等级和舰船类型就会显现出来。
我们期望玩家在进入有争议的水域(也就是我们的 PVP 区域)时,至少要了解如何自主行动,如何使用武器、使用支架,最重要的是了解风向。当你利用风向时,当你很好地利用风向时,有时风向不会突然袭击你,但当你逆风而行时,你会想,“哦,糟糕。我处境很糟糕。我该如何摆脱它?”然后,随着时间的推移,这将转化为能够预测风向。你现在在 E3 版本中看到的一件事是,风向非常简化。我们采取了更积极的方法,试图将风向变成我们游戏玩法的基本支柱。
GameSpot:还会有更极端的天气,比如台风或水龙卷吗?就像那些可能彻底摧毁你的飞船的东西?
“我想让玩家感觉到海洋是一种威胁”——法伦
法伦:具体要素即将推出,我们会分享更多相关信息,但重要的是要意识到海洋本身是你必须掌握的东西,作为一名玩家,这意味着能够克服这些困难。你现在看到的只是波弗特的一个场景,那就是海浪和风的反应,所以这些事情会变得更加激烈。我们能够控制这些并为玩家创造不同的遭遇。当我想到我对海洋本身的愿景时,我希望玩家能感觉到海洋是一种威胁。
所以,当你看电影时,航海电影或关于航海时代或海盗黄金时代的电影,他们并不总是在那种场景中战斗。那变成了威胁,变成了敌人,而能够驾驭海洋是我们希望向玩家呈现的一些场景。当然,他们可以在海洋中战斗,但主要是关于如何在海洋中生存的挑战。
GameSpot:我觉得当你登上另一艘船时,那是最令人激动和紧张的时刻。你是否考虑过或设计过以第一人称视角进行登船场景的原型?
法伦:当你想到登船时,需要考虑的最大问题是我们处于多人游戏设置中,所以你必须考虑另外九艘船,我们希望登船成为一种非常紧张和直观的体验。如果你想想其他有快速反应事件的游戏,你就会发现我们不希望这样。我们希望它以技能为基础。我们希望它与定位、制造弱点有关。现在考虑我们要把它带到哪里还为时过早,但它必须在多人游戏中发挥作用。
在这种模式下你只有几分钟的时间,而《黑旗》的平均登船时间约为一分半钟,所以这种登船方式肯定不适合我们的游戏,但随着时间的推移,我们会逐渐完善我们想要的所有活动以及与玩家的互动,让玩家感觉自己仿佛直接与船员正面交锋。
我们希望让它们感觉真实、可信、以技能为基础,并在多人游戏环境中发挥作用。
想要我们记住您所有设备的此设置吗?
立即注册或登录!
点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策
进入
GameSpot:是的。我只是在想,如果双方都处于一对一的情况下,就不需要考虑那么多其他的事情了。
Farren:谁知道呢。在多人游戏中,我们需要确保公平、快速解决,并让玩家重新投入到游戏中。
GameSpot:回到最初,当我们在 E3 上看到《骷髅与骸骨》发布时,人们首先想到的就是《战舰世界》或其他类似的游戏。这款游戏的有趣之处在于它是免费的。您是否考虑过《骷髅与骸骨》的其他商业模式?
GameSpot:自从我加入以来就没有。我们工作室致力于真正开发 3A 级内容和质量。如果你把《刺客信条》看作一个系列,我曾是《大革命》、《黑旗》和《辛迪加》的制作人,我们拥有这些游戏中评分最高的内容。因此,我们的承诺是为玩家提供高质量的内容,我们希望将这一点以及我们在创建海军游戏方面的专业知识转化为具有高价值的东西。
我们确实采取了更多基于服务的方法,这样当你为这款游戏付费时,我们就会承诺开发内容、新玩法、模式、新内容供玩家赚取,当然还有新区域供玩家探索,这些事情将随着游戏的发布和提供服务而展开。但这不是,我们不想创造付费取胜的游戏,我们不想创造玩家必须付费才能竞争的东西。我们的 PVP 完全是横向的,让玩家有机会发展自己的技能并与其他玩家竞争。所以,是的,那些模式,我的意思是,我玩《坦克世界》。我玩《装甲战争》。
我也玩过其他免费游戏,这种类型的游戏对我很有吸引力,但我认为我们可以提供的质量,以及我们在《刺客信条》和《幽灵行动:幻影》中提供的质量,就是我们想要传递给粉丝的东西,这样他们就可以确信他们制作的游戏不是劣质产品,而是真正有价值的东西,他们可以长期投资。
GameSpot:我很好奇您对倾听社区需求和您所了解的优秀游戏设计之间的平衡的看法。
法伦:所以,数据很有趣。如果你考虑可量化数据和定性数据,就会发现有很多。有些是轶事。有些是我的意见。有些我可以看到,人们会说,“我想能够做所有这些其他事情”,“你为什么不做其他游戏正在做的事情?”我看了看,然后说,“好吧,我有你在《黑旗》中所做的事情的数据。我知道你做了什么,我知道你喜欢什么,不喜欢什么,因为你对它进行了评分,我想给你更多你喜欢的东西。”
所以,粉丝们,尤其是守护者(一群在《骷髅与骸骨》公布前与 Ubisoft 会面并征求反馈的粉丝),对游戏社区投入了大量精力,他们的意见非常重要。我们不会忽视它,就像你在视频中看到的那样,这是真的。我们会把它放在心上。但对于创意本身,我们都有很棒的想法。所以,我们想要做的是将他们的反馈转化为可行的东西,然后如果有意义的话就对其进行迭代,然后将其呈现给内部和外部的社区,并对其进行验证,并愿意抛弃不好的想法。愿意抛弃我们认为很棒但根本行不通的想法。这个过程是持续的。
我们现在正在开发的游戏内容是直接的,随着时间的推移,您会看到,这是我们与 The Keepers 的第一次研讨会的直接成果,我希望当他们回想起我们在新加坡研讨会上所做的事情时,他们会为此感到自豪,并说:“哇,这个功能是因为我说的,我在白板上写的。”约翰和广播室说我们与社区互动。每天我都会在论坛、YouTube 上……Reddit 上直接回答问题和留言,我们还要等很长时间才能发布。我们将在 2018 年秋季发布,但我的承诺是,每周至少进行五次直接互动,直到有更多需求。
所以,人们应该参与进来。人们应该对此充满热情,但他们也应该明白,我们正在推进一个愿景,这个愿景是数百万人和数百万粉丝的集体愿景,我们希望共同为他们提供专注于盗版的最佳盗版体验。
GameSpot:《骷髅与骸骨》的根源来自《刺客信条》,但你们决定不把它打造成一款《刺客信条》游戏,而是打造一款自己的游戏,打造一款全新的游戏世界。我想知道你们能否再多谈一谈为什么它少了《刺客信条》的 DNA,而多了自己独有的 DNA。
法伦:嗯,我想,当时我正在做《黑旗》的收官制作,当我们开始收官时,现在或当时正在开发这款游戏的团队非常具有实验精神,尝试新事物,他们做的第一件事就是在《黑旗》的海军玩具中放两个人。这太神奇了。航行时看到朋友就在你身边,哦,然后敌人就在那里,这真的很酷。我们说,“这本身就是一种东西。”
“《刺客信条》是一款非常具体的关于刺客、关于人群的幻想游戏,而这并不是我们想要制作的游戏”——Farren
所以,这确实是我们探索这方面的催化剂。说到《刺客信条》的体验类型,《刺客信条》是一款关于成为一名刺客、身处人群中的非常具体的幻想游戏,而这并不是我们想要制作的游戏。我们想制作一款真正利用这些巨大船只力量的游戏。你会注意到,我们有很多所谓的“船只色情”,我们真正专注于船只的细节和复杂性,我们让船只栩栩如生,让它成为一个自己的角色,而这正是我们想要做的事情。
人们喜欢 Jackdaw。我们希望人们拥有自己的 Jackdaw 版本,并真正与这艘船建立联系,投资于它的定制和随之而来的一切。
GameSpot:本周我们还在讨论其他一些问题,自您宣布这款游戏以来,大家对它的反馈都是关于单人游戏还是叙事游戏。有些人会更倾向于单人游戏。那么,这是您要为玩家提供的东西吗?
法伦:嗯,就我个人而言,我最喜欢的上一代游戏是《最后生还者》。我喜欢故事和叙事。现在,作为一名游戏玩家,真正引起我共鸣、社区反应热烈的是共享叙事,在这种叙事中,人们可以广播或直播他们正在做的事情,这对玩家来说是一种独特的体验。所以,我们想采取这种方法。比如,你如何创造一个系统性的世界,让每个玩家的体验都不同,同时将它与一个世界叙事联系起来,在这个世界叙事中,你会遇到历史上的海盗、受历史启发的人物,你会有一个叙事,在这个叙事中,你会与你的船员和有趣的人物建立联系,一路上消灭主谋,所有这些都是我们叙事的一部分,但我们不想让它分离,让你只是消费,永远不会回头。
“我们希望创建一个系统,让我们能够月复一月、年复一年地讲述我们的故事,然后将故事元素融入其中”——法伦
我们希望创建一个系统,让我们能够月复一月、年复一年地讲述我们的故事,然后将故事元素融入其中。因此,如果你是一名 PVP 玩家,你应该仍然觉得你已经通关了。如果你是一名 PVE 玩家,或者像我一样,我计划经常和女儿一起航行,我希望我们能够一起经历故事并成为主角,并能够通过我们构建的游戏讲述相同的世界故事。
这很特别。这样做的游戏并不多,但我们确实认为,玩家真正想在个人层面体验故事,并能有效地改变世界。人们总是说:“这是一个活生生的世界。”好吧,我们真的把这句话放在心上。我们希望创造一个能对你在其中所做的事情做出反应的世界。
GameSpot:所以,澄清一下,这不是一个完全独立的模式,而是交织在一起的——
法伦:是的。故事情节是交织在一起的,所以故事本身会融入你所做的每一件事中,从你与你的团队建立关系,到你打倒第一个头目,再到你建立你的藏身之处,所有这些都会融入你玩的模式中。
GameSpot:如果您不想要 PVP,那么可以做点什么...
Farren:我当然希望人们尝试我们的 PVP,因为我们认为它非常引人注目,而且它与《使命召唤》不同,当你玩战役并上网时,[你会得到一些非常不同的东西]。我曾在 Gears 工作过一段时间,玩 Gears 多人游戏的玩家有时与真正投入战役的玩家不同。我们希望将这些体验更紧密地结合在一起。如果它只是一次性的消耗性战役,那将是一种遗憾。
GameSpot:今年出现的另一个大趋势是 Xbox One X,到明年你们推出时,我在这里看到了一些开发套件,所以很确定你们有它。所以,我很好奇想知道你对这款游戏机的看法,以及它相对于其他游戏机的性能。
法伦:嗯,你知道,我……我不能透露太多关于特定游戏机的信息,但我要说的是,我们的目标是 PC、Xbox One、Xbox X、PS4、PS4 Pro,技术团队的每一位成员都专注于确保我们最大限度地发挥目标游戏机的优势。所以,当你读到是否有更多内存或渲染时,这些都是我们正在利用的东西。
我们还利用广播流媒体的第一方集成,以便我们能够将这种体验带给许多不同的内容提供商和内容创作者。因此,对于平台本身,我们的方法相当中立,并确保如果您拥有某个特定平台,您会感觉自己获得了最好的 Skull & Bones 体验。
GameSpot:任天堂 Switch 是当今非常流行的大型平台。您是否考虑过将游戏移植到该平台?您是否做过任何实验?
法伦:嗯,我的意思是,就我们创造的世界而言,我们的世界非常丰富。我们并没有过多谈论 Switch,但如果这成为现实,那么我们将最大限度地发挥 Switch 的优势。
GameSpot:今天大家都在谈论战利品箱。会有战利品箱吗?
法伦:战利品箱?你是指一般市场上的那种吗?
GameSpot:是的,那么,想想《守望先锋》游戏中的战利品,会有这样的系统吗?
法伦:所以,我们的经济模仿了印度洋的实体经济,所以对货物运输者、商人、帝国来说重要的东西,对你来说也很重要。没有什么比宝箱更像海盗了。
GameSpot:是的。它非常适合。
法伦:所以,我不希望玩家觉得它是某种抽象的幻想。它应该让你感觉你在寻找的东西,用望远镜看船上的东西,应该与你需要的东西直接相关。但你知道,没有什么比宝箱更具有海盗风格了。
GameSpot:您之前曾谈到过,您不希望《骷髅与骸骨》给人一种花钱就能赢的感觉。
法伦:是的,不。
GameSpot:但是如果你想买东西的话,想必会有许多来自育碧和其他公司的 3A 游戏以微交易的形式出现。
Farren:现在说这个还为时过早。我们想要做的是确保如果玩家想要某些东西,我们就为他们提供他们想要的内容,并且他们不会觉得因为没有付费就被拒之门外。所以,我们想要举办现场活动,举办季节性活动,在这些季节里,你可以与其他玩家竞争,争取登上阶梯顶端和食物链顶端。这些东西会让你有机会获得那些自定义元素、化妆品和虚荣物品,让你可以个性化你的体验。
所以,如果有人看到你的飞船,他们应该知道你很厉害,或者你真的很注重外观。或者你拥有所有象征你在正确的时间出现在正确的地点击倒正确的敌人的雕像。这对我来说非常重要。我玩赛车游戏,当我看到某人的车被改装时,我会想,“他是怎么做到的?”
这就是我想要的。我在《守望先锋》上花了几百美元,但我却看不到。我这样做只是为了让别人看到我花了多少钱或买了什么,这太疯狂了,但很多人都是这样的,我就是其中之一。”
《骷髅与骸骨》将于 2018 年秋季在 PS4、Xbox One 和 PC 平台上推出。